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认识新的配件,让你真正感受到虚拟现实

2017-10-31 11:09 来源:未知

 

在虚拟现实耳机的新配件后面的团队将创造风并将其与虚拟现实事件同步,将用户更深入地吸引到VR内容中,通过事件提出了他们的小工具的想法。

Weasel实验室的联合创始人兼首席技术官Paige Pruitt在打造Playstation VR游戏“London Heist”的同时,了解到该公司的ZephVR产品将会成为什么样子,其中有一个汽车追逐场景,您应该倾斜一辆虚拟车的窗户,击落了一些坏家伙。

当她在玩这个游戏时,她执行了这一举动 - 而在同一时刻,她并没有意识到她正面对着她的窗扇。她对这种空气的存在感到震惊,这一刻感觉如何真实。

“她之后打电话给我,”公司联合创始人兼首席执行官肖恩·斯皮尔伯格(Sean Spielberg)回忆说,“就像哇,真是如此。从此,我们开始考虑如何重新创造沉浸式的时刻,这样有意地使用风。

他们想出了两个40毫米的用户将购买的风扇,然后附加到自己的任何VR耳机。风扇将坐在头戴式显示器的下方,听音乐游戏中的风,并相应地触发自己。

ZephVR的Kickstarter竞选活动于11月2日上市,运行30天,资金目标为30,000美元。对于Kickstarter的早期支持者,ZephVR的定价将从49美元开始。

该公司引用了对Greenlight Insights的研究,表明2021年全球VR收入预计将达到740亿美元,年增长率将近80%。Weasel实验室是圣莫尼卡HMC INQ孵化器首创阶段的一部分,他们的产品有助于放大和激发对空间的兴趣,帮助人们更深入地体验内容。

Spielberg说,有很多例子,ZephVR可以在VR内容的音轨中拾取风。想想跑,落,飞。子弹过去。极端天气。过山车下降。Spielberg说,恐怖游戏中有很多伟大的时刻,这增加了玩游戏时所得到的恐怖感。

“我们有一个准备制造的原型设计,我们将在Kickstarter上推出,”他说。“然后从那里我们的计划是在六个月内交付,最多。

“我们认为,长期来看,这样一个功能的自然之处就是耳机本身。我们提交了一项临时专利,我们将把它转变成一个完整的专利,所以我们希望耳机制造商想要许可我们的技术,并以非常棒的方式构建。

它也大于风的效果。Spielberg&Co.认为这是迈向世界的第一步,他们可以帮助他们提供任何物理效应或外围设备。

 

当然,它开始与Pruitt和她的时刻。一旦这对人意识到他们想要尝试,他们就开始拼凑准原型。粗略的实现,像一些粉丝,通过磁带录制到Playstation VR。一个人会在游戏中,另一个人会在正确的时刻观看电视机来打开和关闭球迷,只是试验。

这对双双惊讶,甚至有助于深化VR体验。在那里,他们为了他们的意见而在朋友中玩耍,积极的反馈不断增长。他们也是一个产品,显示了这样的VR配件的潜力,如我们已经涵盖的其他产品,像这样的手套,让穿戴者体验到VR触摸的感觉。

Spielberg说:“我们认为 - 特别是现在,所有新的耳机已经发布 - 有这么多不同的耳机在竞争这个市场。“而且他们都会寻找一个有竞争力的区别者,所以我们希望我们能够成为一个很大的一部分。

“在VR上肯定有很多炒作,很多人都很失望,一旦很多人预测,它就不会很棒。

 

不过话虽如此,我认为VR有一个非常有希望的未来。在很多不同的方向。“

责任编辑:武新网

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